O Panorama e a experiência imersiva em 360°: do espetáculo de entretenimento aos meios digitais
Nombre de la Tesis doctoral
O Panorama e a experiência imersiva em 360°: do espetáculo de entretenimento aos meios digitais
Autor
Thiago Leitão de Souza
Resumen
Esta tese propõe investigar a experiência imersiva visual, háptica, sonora e circundante dos antigos Panoramas do século XIX e de sua atual correlação digital e interativa com os sistemas computacionais do final século XX e início do século XXI. Analisa as antigas técnicas de elaboração dos Panoramas e de pinturas circulares no formato de 360°, como também, decompõe as partes de seu tipo arquitetônico bastante característico, identificando como estes aprimoramentos técnicos e artísticos desencadearam em novas formas de arte e entretenimento, tendo a “cidade” como um de seus mais importantes temas representados. Investiga como a cidade do Rio de Janeiro participou e deste antigo sistema de representação, identificando e analisando seus quatro exemplos. São comentadas suas exposições, seus pintores panoramistas, e os relatos da experiência imersiva vivenciada pelos antigos visitantes. A partir da pesquisa elaborada, é possível recompor digitalmente parte de suas antigas pinturas circulares de 360°. E ainda, como essa experiência imersiva de outrora, agora reconvertida e traduzida existente nos novos panoramas digitais e interativos, é desenvolvida atualmente, desde as instalações panorâmicas circundantes até as experiências oferecidas nas interfaces planares dos computadores. E por fim, visa demonstrar que a técnica de representação dos Panoramas de outrora está cada vez mais presente nas mídias e experiências digitais contemporâneas.
Universidad
UFRJ - FAU - PROURB - Universidade Federal do Rio de Janeiro - Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Programa de Pós-Graduação em Urbanismo
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Brasil
Fecha de la lectura o defensa
2014-02-03